in_true_sista77 (2021)
Performance y video
6 vídeos de diferente duración: 16’04» / 14’15» / 7’04» / 9’13» / 22’08» / 16’58»
Colección BA
No. Registro: 2021.478
in_true_sista77 es una obra performática y de investigación en internet en la que la artista crea y utiliza un perfil de usuario troll en plataformas de comercio online populares (como Amazon, AliExpress o SHEIN) para intervenir conscientemente en esos espacios digitales con las mismas herramientas de usuario que el propio sistema ofrece.
A través de las propias herramientas de usuario que ofrecen estos portales, in_true_sista77 pretende hacer un intrusismo consciente en estas tiendas de internet que han multiplicado su riqueza a raíz de la pandemia. Y es que, por efecto del confinamiento, los consumidores han decidido emplear estos entornos despersonalizados para adquirir sus necesidades, dejando a un lado el comercio físico y precipitando el comercio local a su predecible desaparición.
Con diferentes cuentas de este perfil, la artista compra 7 productos, realizando varias acciones que se documentadas del siguiente modo: comprar – que es como descargar un producto de internet (download), recibir el paquete – un vídeo de la apertura del paquete (unboxing) explicando qué es la pieza y cómo aparenta-, usar y reseñar -acción que devuelves al propio internet (upload).
Las herramientas para reseñar que ofrecen estas plataformas permiten subir fotografías y comentarios sobre el producto. Mediante este proceso, in_true_sista77 cuestiona el comportamiento estándar del usuario medio en esos entornos, generando un tipo de “ruido” o intervención crítica dentro de los portales web. Esta operación funciona casi como un tag grafitero online, descontextualizando y “hackeando” las normas de uso para reflexionar sobre el consumo digital, la despersonalización de las plataformas y la economía de mercado que ha crecido especialmente desde la pandemia.
Beatriz Sánchez es una artista visual nacida en Córdoba (España), formada en Bellas Artes en la Universidad del País Vasco (UPV/EHU) y con un Máster en Artes Digitales por la Universidad Pompeu Fabra. Con una amplia trayectoria como dibujante, ha comenzado a aplicar el bagaje de su obra pictórica a los nuevos formatos digitales, adoptando múltiples soportes para sus trabajos, tales como vídeo, imagen digital, sonido, arte interactivo, net-art, web y teléfonos móviles. Su interés se centra en la representación de las acciones humanas filtradas por el tamiz del absurdo, con cierto carácter canalla, siempre desde un enfoque claramente experimental. En algunas de sus obras, las representaciones dan lugar a situaciones dominadas por una aparente arbitrariedad, donde el GIF se convierte en un recurso especialmente adecuado para materializar su variedad creativa y experimental.
